آموزش فارسی فارکس - روش معاملاتی بابی اف ایکس - Learn FOREX Free - BobiFX Trading System - دلنوشته ها - نکات کامپیوتری - داستان کوتاه - متا تریدر Metatrader - Meta Trader - اندیکاتور - Indicator - پیوت - مقاومت و حمایت - Pivot - Support and Resistance - ایران - خبر -
ورود کاربران >>

خوش آمدید

آرشیو دسته ای

اخبار در سال 1390

 

وبلاگ فارسی آموزش فارکس و
روش معاملاتی بابی اف ایکس BobiFX Trading System 
http://blog.bobifx.com


از کجا آمده‌ام؟ آمدنم بهر چه بود؟

ارسال شده توسط BobiFX در بخش خواندنی .
 نسخه مناسب برای چاپ ساخت فایل pdf از این خبر
جمعه 7 مرداد 1390 - 03:23:58
استیون هاوکینگ
بر اساس باورهای قدیمی مردم آفریقای جنوبی، پیش از ما فقط تاریکی وجود داشت و آب و خدایی بزرگ به نام «بومبا». یک روز بومبا دل‌درد گرفت و خورشید را بالا آورد. خورشید هم بخشی از آب‌های زمین را بخار کرد و خشکی به وجود آمد. بومبا که هنوز ناخوش بود، ماه را بالا آورد؛ پس از آن ستارگان را و پس از آن‌ها پلنگ، کروکودیل، لاک‌پشت و، دست آخر، انسان‌ها را. این اسطوره آفرینش، مانند بسیاری از اسطوره‌های دیگر، با هدف پاسخ به پرسش‌های بنیادین و دیرینه بشر ساخته و پرداخته شده است، پرسش‌هایی که کماکان ذهن ما را به خود مشغول می‌کنند. خوشبختانه امروز ما ابزاری را در اختیار داریم که به کمکش می‌توانیم پاسخ پرسش‌هایمان را بیابیم و آن ابزار علم است. نخستین پاسخی را هم که برای پرسش اساسی «از کجا آمده‌ام؟» یافتیم هشتاد سال پیش بود، زمانی که ادوین هابل در دهه ۱۹۲۰ میلادی به کمک تلسکوپ ۱۰۰ اینچی خود، بر فراز کوه ویلسون در لس‌آنجلس، شروع به رصد آسمان کرد. هابل در کمال شگفتی مشاهده کرد که کمابیش همهٔ کهکشان‌ها در حال فاصله گرفتن از ما هستند. به علاوه، او متوجه شد که هرچه کهکشان‌ها دور‌تر باشند، با سرعت بیشتری از ما دور می‌شوند. این کشف که به «انبساط جهان هستی» معروف شد، یکی از بزرگ‌ترین اکتشاف‌های علمی تاریخ بشر تا به امروز به حساب می‌آید.



[ ادامه مطلب ]

رده‌بندی جدید سرعت اینترنت در کشورهای جهان

ارسال شده توسط BobiFX در بخش خبر .
 نسخه مناسب برای چاپ ساخت فایل pdf از این خبر
شنبه 11 تير 1390 - 02:22:39

Connections
گزارش جدید موسسه آکامای از وضعیت اینترنت جهان بار دیگر ایران را به عنوان یکی از کم سرعت ترین کشورهای جهان معرفی کرده و رتبه ششم پایین ترین سرعت اتصال به اینترنت را به ایران اختصاص داده است. باید در این زمینه در انتظار واکنش مسئولان ارتباطات ایران بود.

موسسه آکامای با جمع آوری دریایی از اطلاعات توسط 100 هزار سرور که در 72 کشور مختلف جهان در اختیار دارد، گزارش جدید خود را از وضعیت اینترنت جهان در سه ماهه اول سال 2011 منتشر کرد.

در این گزارش مطالبی درباره وضعیت اینترنت در کشورهای مختلف از قبیل پر سرعت ترین و کم سرعت ترین اتصال به اینترنت و وضعیت پهنای باند در کشورهای مختلف ارائه شده است.

لیست 10 کشور دارای کم سرعت ترین اتصال به اینترنت

در ادامه لیست 10 کشوری که کم سرعت ترین اتصال به اینترنت را برای کاربران خود فراهم آورده اند به ترتیب نام کشورهای ازبکستان، لیبی، بولیوی، نیجریه، ایران، اندونزی، نپال، هند و سوریه دیده می شوند.




[ ادامه مطلب ]

یونیکد (Unicode) چیست؟

ارسال شده توسط BobiFX در بخش کامپیوتر .
 نسخه مناسب برای چاپ ساخت فایل pdf از این خبر
پنجشنبه 8 ارديبهشت 1390 - 00:07:42
یونیکد Unicode
حتما کلمه UNICODE بارها به گوشتان خورده و یا در وب سایت ها و برنامه های کاربردی آن را دیده اید و از آن استفاده کرده اید.
● Unicode چیست ؟
همینطور که حتما می‌دانید کامپیوتر فقط با عدد و رقم سرکار دارد و تمام اطلاعات نوشتاری، صوتی و تصویری نهایتا بصورت اعداد و ارقام در کامپیوتر ذخیره و پردازش می‌شوند. خوب حالا ما برای اینکه بتوانیم اطلاعات نوشتاری خودمان را برای کامپیوتر قابل فهم کنیم مجبوریم تا به هر حرف از حروف الفبا، یک کد عددی اختصاص بدهیم. از این رو صدها نوع سیستم کد گذاری به وجود آمده و برای زبان‌های مختلف سیستم های مختلف معرفی شده.
این مسئله در مورد زبان رسمی ایران یعنی فارسی هم صادق بود و تازه هر شرکت نرم افزاری ایرانی هم یک سیستم کد گذاری مخصوص خودش را داشت‌! و هیچ وقت یک سیستم کد گذاری استاندارد برای زبان فارسی بوجود نیامد که همه برنامه نویس‌ها از آن استفاده کنند. این مسئله در مورد زبان های دیگر هم وجود داشت. تا اینکه بالاخره UNICODE معرفی شد.
« یونیکد » یا همان Universal Character Set Transformation Format، نه یک نوع فونت خاص است نه یک برنامه خاص. بلکه استاند‌ارد‌ی‌ بین‌‌المللی بر‌ا‌ی‌ تبادل‌ ‌اطلا‌عات‌ چندزبانه است. یونیکد به هر یک از حروف، اعداد یکتایی مستقل از محیط سیستم عامل و برنامه و زبان اختصاص می‌دهد. این سیستم می‌تواند تمام حروف زبان‌های مختلف زنده امروز دنیا را در خودش جای دهد و به هر کدام از این حروف کد یکتایی اختصاص دهد. بکار گیری UNICODE در وب سایت‌ها و برنامه های Client - Server می تواند بسیار مفید باشد و ما نگران این نیستیم که کاربران وب سایت از چه سیستم عامل و از چه مرورگر اینترنتی استفاده می‌کنند. فقط باید از استاندارد UNICODE پشتیبانی کند.
امروزه بسیاری از شرکت‌های پیشتاز دنیای کامپیوتر این استاندارد را پذیرفته اند و تقریبا تمامی برنامه های کاربردی جدید از این سیستم کد گذاری حمایت میکنند.
برای گسترش و ترویج استاندارد UNICODE یک کنسرسیوم ایجاد شده است. این مسئله برای ما فارسی زبان‌ها نیز موقعیت مناسبی ایجاد کرده و می‌توانیم در عرصه اینترنت مطالب خود را به زبان فارسی بدون استفاده از روش هایی مثل ایجاد فایل‌های تصویری از متن و قرار دادن آن در صفحه وب و یا استفاده از کدگذاری زبان‌های دیگر مانند زبان تازی (عربی) عرضه کنیم. این مسئله فرایند ایجاد وب سایت ها و برنامه های فارسی را بسیار آسان تر و کم هزینه تر کرده است.



[ ادامه مطلب ]

سیر بازیها و تصاویر 3 بعدی

ارسال شده توسط BobiFX در بخش کامپیوتر .
 نسخه مناسب برای چاپ ساخت فایل pdf از این خبر
دوشنبه 1 فروردين 1390 - 03:44:31
شمشیر داموکلس
سابقه بازی‌های برجسته سه بعدی طولانی و متنوع است: خاستگاه این بازی‌ها به سال 1968/ 1347 برمی‌گردد؛ زمانی‌که تکنیک‌های مورد نیاز برای تولد این بازی‌ها محدود بود و مردم هم خیلی علاقمند نبودند! دید سه بعدی ما نسبت به دنیا ذاتی و مربوط به توانایی های مغز است و زمانی ایجاد می‌شود که مغز دو تصویر دریافتی (که هر کدام را از یک چشم می‌گیرد) را با هم ترکیب می‌کند؛ این ویژگی به ما کمک می‌کند که توپ بیس‌بال را بگیریم، از سر راه یک گله گاو وحشی کنار برویم و (بهتر از همه این‌که) می‌توانیم از بازی‌های ویدئویی سه‌بعدی لذت ببریم! پی‌سی‌وورلد در گزارشی، تاریخچه‌ای از سیر تکامل بازی‌های الکترونیکی را مرور کرده که در ادامه می‌بینید.

1. شمشیر داموکلس (1968)
در سال 1968، ایوان سوترلند از دانشگاه هاروارد، اولین نمایش رایانه‌ای برجسته را تولید کرد که به خاطر اندازه بزرگ دستگاهی که روی سر کاربر آویزان می‌شد به «شمشیر داموکلس» معروف شد. آزمایش‌های سوترلند در مورد دنیای مجازی در سال 1966 در آزمایشگاه لینکلن ام‌آی‌تی آغاز شد و در نهایت اولین نمایشگر سه بعدی- که روی سر کاربر سوار می‌شد- و اولین محیط مجازی رایانه‌ای- شبیه ‌سازی یک اتاق در قاب سیمی- تولید شدند.

2. سگا ساب‌راک (SubRoc) سه‌بعدی (1982)
در سال 1982، سگا اولین بازی ویدئویی برجسته تجاری دنیا را با نام «ساب‌راک سه‌بعدی» عرضه کرد. بازی مبارزه در حصار آب با ترکیب دو تصویر، دید بی‌نظیری ایجاد می‌کند که پریسکوپ یک زیر‌دریایی را شبیه‌سازی می‌کند. این دستگاه تاثیر سه‌بعدی برجسته‌ای از طریق دو نیمه شفاف و مات دیسک‌های چرخشی ایجاد می‌کند. دیسک‌ها برای انطباق با تصاویر روی صفحه نمایشگر می‌چرخند بنابراین وقتی تصویر مخصوص چشم چپ روی صفحه ظاهر می‌شود، دید چشم راست توسط قسمت مات دیسک مسدود می‌شود و بالعکس.



[ ادامه مطلب ]

تلسکوپ مجازی مایکروسافت Microsoft WorldWideTelescope

ارسال شده توسط BobiFX در بخش خبر .
 نسخه مناسب برای چاپ ساخت فایل pdf از این خبر
جمعه 29 بهمن 1389 - 00:24:45
WorldWide Telescope برنامه شبیه ساز تلسکوپ نجومی می‌باشد که امکان استفاده از کامپیوتر را همانند یک تلسکوپ مجازی ممکن می‌سازد. WWT تمامی تصاویر مربوط به تلسکوپ‌های روی زمین و فضا را به سمت شما سوق می‌دهد. بر همین اساس قادر خواهید بود تا سرحدات وسیعی را که بشر تنها با استفاده از تجهیزات پیشرفته قادر به دیدشان شده را مشاهده نمایید.
WWT از پشتیبانی مستقیم شرکت مایکروسافت بهره می‌برد و با امکاناتی که در اختیار کاربران قرار می‌دهد تبدیل به سرویس پر اهمیتی از لحاظ کاربری برای دانشجویان، اساتید و دانشگاه‌ها شده است. این نرم‌افزار تلسکوپ نجومی، تصاویر ترابایتی را از مجموعه‌ای از منابع مختلف تهیه نموده و برای نمایش آن از رابط کاربری ساده‌ای استفاده می‌نماید.



[ ادامه مطلب ]
برو به صفحه       >>  

شاخه های اخبار

منوی لینک

آنلاین

طراحی توسط

جستجو سایت فارسی سرگرمی و اطلاعات عمومی BobiFX

Powered By Persian E107 BY Iranscripts.Com Sponsor : MehrHost.Com